Sistemas del juego

Tier List de Bolas de Ultrapool

Un ranking independiente y ponderado por evidencias de las bolas que podemos verificar. Cada decisión enlaza con el efecto de la bola — y lo que no podemos verificar se queda fuera del ranking.

Esta tier list es trabajo editorial nuestro. Se basa en las descripciones oficiales de las bolas verificadas y en la evidencia de la comunidad de la ventana de lanzamiento, y está revisada contra la V0.15.0. No copiamos el orden de ranking de ningún otro sitio.

Metodología del ranking

  1. Fiabilidad — ¿el efecto se activa cada ronda sin preparación?
  2. Potencial de apilado — ¿varias copias o efectos de apoyo pueden multiplicarlo?
  3. Eficiencia económica — ¿gana más dinero del que cuesta comprarla/mejorarla?
  4. Cobertura de rondas — ¿es fuerte al inicio (rondas 1-3), al final o durante toda la run?
  5. Peso de verificación — la descripción oficial pesa más que los rumores de la comunidad.

Tiers actuales (solo bolas verificadas)

Solo aparecen bolas nombradas oficialmente. Las 140+ restantes quedan en un solo grupo hasta que podamos verificar sus efectos.

TierBolaPor qué
SGallinaGenera bolas nuevas — el núcleo del «motor de generación» comunitario; alto potencial de apilado (informes tempranos)
ABola fantasmaVuelve a la mesa tras embocar — mantiene tu triángulo productivo sin compras nuevas (efecto oficial)
BBola bombaExplota al golpearla: gran potencial de cascada, pero poco fiable por diseño (efecto oficial)
BOveja / CabraEfectos aclarados en las notas de la V0.14.14; la comunidad los sitúa como piezas de apoyo
CLa TierraDescrita oficialmente como una bola planeta que rueda; sin evidencia de sinergia especial aún
PendienteBola gominolaMencionada en discusiones de la comunidad; efecto sin verificar — puntuará al confirmarse en el juego

Los tiers se rigen por la metodología, no por votaciones populares, y cambian con los parches. No uses el ranking de otro sitio para adivinar el nuestro — los criterios de arriba son la única lente.

Cómo se mueven los tiers

  • Bola nueva verificada — efecto confirmado en el juego → puntuada con los cinco criterios.
  • Un parche cambia un efecto — se reverifica en la nueva versión y se repuntúa.
  • La meta se estabiliza — la evidencia comunitaria en varios parches puede mover una bola un tier.

Los tiers reflejan la versión V0.14.14 del juego.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre este tema.

¿Cómo se hace esta tier list?

Cinco criterios ponderados (fiabilidad, apilado, economía, cobertura de rondas, peso de verificación) aplicados solo a bolas nombradas oficialmente. Es editorial — no copia ningún otro ranking.

¿Por qué la mayoría de las bolas no están rankeadas?

La lista completa de 150+ no está publicada oficialmente y no adivinamos efectos. Las bolas sin verificar quedan en un grupo «pendiente» hasta confirmarse en el juego.

¿Cada cuánto cambia la lista?

Después de cada parche oficial que cambie el comportamiento o las descripciones (la V0.14.13 → V0.14.14 ya lo hizo). Los tiers indican siempre la versión que reflejan.